노드의 Principled BSDF 이해하기 그림자를 부드럽게 하는 방법 전구모양 탭 > Light > Size 조절 빛을 표현하기 전에 해두면 좋은 설정 카메라 탭 > Ambient Occlusion 체크 > Bloom 체크 > Screen Space Reflections의 Reflection 체크 이비 엔진에서 그림자간 경계가...
* 이 글은 독자를 위한 글이 아닙니다. * 계속 업데이트중 노드는 컴퓨터 과학에 쓰는 기본 단위. 블랜더의 노드는 컴퓨터 명령어를 시각화한 구조. 왼쪽에서 오른쪽으로 흘러가는 구조. 각 노드 항목에서 왼쪽은 인풋/오른쪽은 아웃풋 = 왼쪽에서 오른쪽으로 흘러서 데이터 결과값이 나오는 것 오브젝트에 빛을 적용하면서 배경은 투명하게 만들기 파랑색 노드는 실제 ...
* 이 글은 독자를 위한 가이드가 아닙니다. 화면 제어하기 화면 옆으로 이동 : Shift + 마우스 가운데 버튼(혹은 펜 버튼) 누르고 이동 화면 시점 이동 : Ctrl + 마우스 가운데 버튼(혹은 펜 버튼) 누르고 이동 오브젝트 제어하기 회전 : R 특정 방향으로 회전 : R + X,Y,Z (회전 방향 설정 후 숫자를 입력하면 해당 각도로 회전) Rot...
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